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レポートでわかること
3つの数値と、 それぞれの読み方。
CPUの減衰
%
実行中のプロセッサの損失。ゲームのフレームレートは、ブーストよりもCPUの持続レベルにより密接に従います。
フレーム時間
ms
校正済みのラスタ負荷における平均フレーム時間と、そのペーシング。カクつきは画面に現れる前に、ここでばらつきとして現れます。
GPUの減衰
%
グラフィックスカード自身のステージにおける損失。詳細実行では3回のループが最悪値/最良値の安定性の数値を与えます。
診断
曲線の形を、 あなたのケースに合わせて読みます。
01CPUは下降、GPUは維持
プロセッサが冷却に制限され、カードはそれを待っています。エアフローとファンカーブか、CPU依存の設定を下げることです。
02CPUは維持、GPUは減衰
熱くなっているのはカードの方です。カード自身のファンカーブか、ケースの排気です。
03両方不規則
別の何かが機械に乗っています。オーバーレイ、レコーダー、同期クライアント。競合は形ではなくノイズに見えます。
どの分類にも、明示された確信度と、測定自体のノイズフロアが付いています。 形の読み方
ブラウザの限界
このテストでわからないこと。
- お使いのゲームのフレームレートは出ません。GPUステージは校正済みのシーンで、実行間・機種間で比較できますが、特定のタイトルとは比較できません。
- どちらのチップの温度も出ません。形が証拠です。
- カードの正確な型番は出ません。ブラウザはレンダラー文字列を返し、それ以外は意図的に隠します。
どちらの実行か
詳細, 8分。
セッションは長時間です。詳細実行はCPUを3分間保持し、GPUパスを3回ループします。カードのたるみを見るにはこれが必要です。
どちらの種類も無料です。設定画面で選べます。
よくある質問
実際に検索される言葉で。
- 10分するとFPSが落ちるのはなぜですか?
- 2つのチップのどちらかが制限に達して下がりました。テストはそれぞれに持続負荷をかけ、どちらがどのように性能を失ったかを示します。下降は熱、段は電力制限、ノイズは別のプログラムです。対処はどのチップでどの形かによります。
- CPUとGPU、どちらが原因ですか?
- レポートは両方に減衰の数値を与えます。落ちた方が見るべき方です。CPUが維持してGPUが減衰したなら、カードの冷却が最初に手を付ける場所で、逆も同様です。
- 新しいハードウェアなしでFPS低下を直せますか?
- 多くの場合は。下降する曲線は清掃、ペースト、エアフローに反応します。段状の曲線は電力制限やパフォーマンスモードに反応します。不規則な曲線は、他に動いているものを閉じることに反応します。前後比較が、変更が効いたかを示します。