Der Test selbst, der Bericht und der Rest der Seite sind vorerst auf Englisch.
Diagnose
Sechzig Frames, dann vierzig. Der Zähler sagt was. Die Kurve sagt warum.
Eine Bildrate, die über eine Sitzung nachlässt, ist ein Limit, das erreicht wird. Der Test lastet CPU und GPU nacheinander aus und zeigt, welche aufgegeben hat, und wie.
Was der Bericht dir sagt
Drei Zahlen, jede mit ihrer Deutung.
CPU-Abfall
%
Der Verlust des Prozessors über den Lauf. Die Bildrate eines Spiels folgt dem Dauerniveau der CPU enger als ihrem Boost.
Frametime
ms
Durchschnittliche Frametime unter einer Rasterlast bei fester Auflösung, mit Pacing. Ruckeln zeigt sich hier als Varianz, bevor es auf dem Bildschirm sichtbar wird.
GPU-Abfall
%
Der eigene Verlust der Grafikkarte über ihre Stufe. Bei einem Deep-Lauf liefern drei Schleifen eine Stabilitätszahl aus schlechtestem zu bestem.
Die Diagnose
Die Form der Kurve, gelesen für deinen Fall.
01CPU rutscht ab, GPU hält
Passt zu einem kühlungsbegrenzten Prozessor, auf den die Karte wartet; ein Sensor-Tool bestätigt es. Luftstrom und eine Lüfterkurve, oder eine niedrigere CPU-lastige Einstellung.
02CPU hält, GPU fällt ab
Passt dazu, dass die Karte heiß läuft; ein Sensor-Tool bestätigt es. Ihre eigene Lüfterkurve, oder die Abluft des Gehäuses.
03Beide unruhig
Passt dazu, dass etwas anderes auf der Maschine läuft. Ein Overlay, ein Recorder, ein Sync-Client. Konkurrenz sieht aus wie Rauschen, nicht wie eine Form.
Jede Klasse kommt mit einer angegebenen Konfidenz und dem Rauschboden der Messung selbst. Wie die Form gelesen wird
Wo ein Browser aufhört
Was er dir nicht sagen kann.
- Keine Bildrate für dein Spiel: Die GPU-Stufe ist eine feste Szene bei fester Auflösung, vergleichbar über Läufe und Maschinen, nicht mit einem bestimmten Titel.
- Keine Temperatur für einen der beiden Chips: Die Form ist der Beleg.
- Kein exaktes Kartenmodell: Der Browser meldet einen Renderer-String und verbirgt den Rest absichtlich.
Welcher Lauf
Deep, 9 Minuten.
Eine Sitzung ist lang. Der Deep-Lauf hält die CPU drei Minuten und wiederholt den GPU-Durchgang dreimal, was es braucht, um eine Karte einsacken zu sehen.
Alle drei Arten sind kostenlos. Die Wahl triffst du auf dem Einrichtungsbildschirm.
Fragen
So gestellt, wie man sie stellt.
- Warum fallen meine FPS nach 10 Minuten?
- Einer der beiden Chips hat ein Limit erreicht und heruntergeschaltet. Der Test lässt jeden unter Dauerlast laufen und zeigt, welcher Leistung verloren hat und wie: Ein Abrutschen passt zu Hitze, eine Stufe zu einem Power-Limit, Rauschen zu einem anderen Programm. Die Abhilfe hängt davon ab, welcher Chip und welche Form.
- Ist es meine CPU oder meine GPU?
- Der Bericht gibt beiden eine Abfallzahl. Der, der gefallen ist, ist der, den du anschauen solltest; hat die CPU gehalten und die GPU ist abgefallen, ist die Kühlung der Karte der Ausgangspunkt, und umgekehrt.
- Kann ich FPS-Einbrüche ohne neue Hardware beheben?
- Oft. Eine abrutschende Kurve spricht auf Reinigung, Paste und Luftstrom an. Eine gestufte Kurve spricht auf ein Power-Limit oder einen Leistungsmodus an. Eine unruhige Kurve spricht darauf an, dass du schließt, was sonst noch läuft. Der Vorher-Nachher-Vergleich zeigt, ob die Änderung gewirkt hat.