Processor and graphics card specifications are live

Der Test selbst, der Bericht und der Rest der Seite sind vorerst auf Englisch.

Diagnose

Sechzig Frames, dann vierzig. Der Zähler sagt was. Die Kurve sagt warum.

Eine Bildrate, die über eine Sitzung nachlässt, ist ein Limit, das erreicht wird. Der Test lastet CPU und GPU nacheinander aus und zeigt, welche aufgegeben hat, und wie.

Test startenWie wir messenKostenlos · keine Installation · deep-Lauf 8 Min.

Was der Bericht dir sagt

Drei Zahlen, jede mit ihrer Deutung.

CPU-Abfall

%

Der Verlust des Prozessors über den Lauf. Die Bildrate eines Spiels folgt dem Dauerniveau der CPU enger als ihrem Boost.

Frametime

ms

Durchschnittliche Frametime unter einer kalibrierten Rasterlast, mit Pacing. Ruckeln zeigt sich hier als Varianz, bevor es auf dem Bildschirm sichtbar wird.

GPU-Abfall

%

Der eigene Verlust der Grafikkarte über ihre Stufe. Bei einem Deep-Lauf liefern drei Schleifen eine Stabilitätszahl aus schlechtestem zu bestem.

Die Diagnose

Die Form der Kurve, gelesen für deinen Fall.

  1. 01CPU rutscht ab, GPU hält

    Der Prozessor ist kühlungsbegrenzt und die Karte wartet auf ihn. Luftstrom und eine Lüfterkurve, oder eine niedrigere CPU-lastige Einstellung.

  2. 02CPU hält, GPU fällt ab

    Die Karte ist die, die heiß läuft. Ihre eigene Lüfterkurve, oder die Abluft des Gehäuses.

  3. 03Beide unruhig

    Etwas anderes ist auf der Maschine. Ein Overlay, ein Recorder, ein Sync-Client. Konkurrenz sieht aus wie Rauschen, nicht wie eine Form.

Jede Klasse kommt mit einer angegebenen Konfidenz und dem Rauschboden der Messung selbst. Wie die Form gelesen wird

Wo ein Browser aufhört

Was er dir nicht sagen kann.

  • Keine Bildrate für dein Spiel: Die GPU-Stufe ist eine kalibrierte Szene, vergleichbar über Läufe und Maschinen, nicht mit einem bestimmten Titel.
  • Keine Temperatur für einen der beiden Chips: Die Form ist der Beleg.
  • Kein exaktes Kartenmodell: Der Browser meldet einen Renderer-String und verbirgt den Rest absichtlich.

Welcher Lauf

Deep, 8 Minuten.

Eine Sitzung ist lang. Der Deep-Lauf hält die CPU drei Minuten und wiederholt den GPU-Durchgang dreimal, was es braucht, um eine Karte einsacken zu sehen.

Beide Arten sind kostenlos. Die Wahl triffst du auf dem Einrichtungsbildschirm.

Fragen

So gestellt, wie man sie stellt.

Warum fallen meine FPS nach 10 Minuten?
Einer der beiden Chips hat ein Limit erreicht und heruntergeschaltet. Der Test lässt jeden unter Dauerlast laufen und zeigt, welcher Leistung verloren hat und wie: Ein Abrutschen ist Hitze, eine Stufe ist ein Power-Limit, Rauschen ist ein anderes Programm. Die Abhilfe hängt davon ab, welcher Chip und welche Form.
Ist es meine CPU oder meine GPU?
Der Bericht gibt beiden eine Abfallzahl. Der, der gefallen ist, ist der, den du anschauen solltest; hat die CPU gehalten und die GPU ist abgefallen, ist die Kühlung der Karte der Ausgangspunkt, und umgekehrt.
Kann ich FPS-Einbrüche ohne neue Hardware beheben?
Oft. Eine abrutschende Kurve spricht auf Reinigung, Paste und Luftstrom an. Eine gestufte Kurve spricht auf ein Power-Limit oder einen Leistungsmodus an. Eine unruhige Kurve spricht darauf an, dass du schließt, was sonst noch läuft. Der Vorher-Nachher-Vergleich zeigt, ob die Änderung gewirkt hat.

Finde heraus, warum. 8 Minuten, im Tab, den du gerade offen hast.