Le test lui-même, le rapport et le reste du site sont en anglais pour le moment.
Diagnostiquer
Soixante images, puis quarante. Le compteur dit quoi. La courbe dit pourquoi.
Une fréquence d'images qui s'essouffle au fil d'une session est une limite atteinte. Le test charge le CPU puis le GPU et montre lequel a lâché, et comment.
Ce que le rapport vous dit
Trois chiffres, chacun avec sa lecture.
Déclin CPU
%
La perte du processeur sur le run. La fréquence d'images d'un jeu suit de plus près le niveau soutenu du CPU que son boost.
Temps par image
ms
Temps par image moyen sous une charge de rastérisation calibrée, avec la régularité. Les saccades apparaissent ici sous forme de variance avant d'apparaître à l'écran.
Déclin GPU
%
La perte propre à la carte graphique sur son étape. Sur un run approfondi, trois boucles donnent un chiffre de stabilité pire sur meilleur.
Le diagnostic
La forme de la courbe, lue pour votre cas.
01Le CPU glisse, le GPU tient
Le processeur est limité par le refroidissement et la carte l'attend. Flux d'air et courbe de ventilation, ou un réglage moins dépendant du CPU.
02Le CPU tient, le GPU décline
C'est la carte qui chauffe. Sa propre courbe de ventilation, ou l'extraction du boîtier.
03Les deux erratiques
Autre chose tourne sur la machine. Un overlay, un enregistreur, un client de synchronisation. La contention ressemble à du bruit, pas à une forme.
Chaque classe est donnée avec un niveau de confiance explicite et le plancher de bruit propre à la mesure. Comment la forme est lue
Là où un navigateur s'arrête
Ce qu'il ne peut pas vous dire.
- Pas de fréquence d'images pour votre jeu : l'étape GPU est une scène calibrée, comparable entre runs et entre machines, pas avec un titre précis.
- Pas de température pour l'une ou l'autre puce : la forme est la preuve.
- Pas de modèle exact de carte : le navigateur transmet une chaîne de rendu et masque le reste volontairement.
Quel run
Approfondi, 8 minutes.
Une session est longue. Le run approfondi maintient le CPU pendant trois minutes et répète la passe GPU trois fois, ce qu'il faut pour voir une carte s'affaisser.
Les deux types sont gratuits. Le choix se fait sur l'écran de configuration.
Questions
Posées dans ces mots.
- Pourquoi mes FPS chutent-ils après 10 minutes ?
- L'une des deux puces a atteint une limite et est descendue. Le test soumet chacune à une charge soutenue et montre laquelle a perdu des performances et comment : une glissade, c'est la chaleur ; une marche, une limite de puissance ; du bruit, un autre programme. La correction dépend de la puce et de la forme.
- Est-ce mon CPU ou mon GPU ?
- Le rapport donne un chiffre de déclin pour chacun. Celui qui a chuté est celui à regarder ; si le CPU a tenu et que le GPU a décliné, le refroidissement de la carte est le point de départ, et inversement.
- Puis-je corriger les chutes de FPS sans nouveau matériel ?
- Souvent. Une courbe qui glisse répond au nettoyage, à la pâte et au flux d'air. Une courbe en marche répond à une limite de puissance ou à un mode performance. Une courbe erratique répond à la fermeture de ce qui tourne d'autre. La comparaison avant/après montre si le changement a fonctionné.