Processor and graphics card specifications are live

El test en sí, el informe y el resto del sitio están en inglés por ahora.

Diagnosticar

Sesenta fotogramas, luego cuarenta. El contador dice qué. La curva dice por qué.

Una tasa de fotogramas que se apaga durante una sesión es un límite que se alcanza. El test carga la CPU y la GPU por turnos y muestra cuál se rindió, y cómo.

Ejecutar el testCómo medimosGratis · sin instalar · prueba profunda, 9 min

Lo que te dice el informe

Tres cifras, cada una con su lectura.

Decaimiento de CPU

%

La pérdida del procesador a lo largo de la prueba. La tasa de fotogramas de un juego sigue más de cerca el nivel sostenido de la CPU que su boost.

Tiempo por fotograma

ms

Tiempo medio por fotograma bajo una carga de rasterizado a resolución fija, con su ritmo. El stutter aparece aquí como varianza antes de aparecer en pantalla.

Decaimiento de GPU

%

La pérdida propia de la tarjeta gráfica durante su etapa. En una prueba profunda tres bucles dan una cifra de estabilidad del peor sobre el mejor.

El diagnóstico

La forma de la curva, leída para tu caso.

  1. 01La CPU se desliza, la GPU se mantiene

    Compatible con un procesador limitado por la refrigeración y una tarjeta que lo está esperando; una herramienta de sensores lo confirma. Flujo de aire y una curva de ventilador, o bajar un ajuste que dependa de la CPU.

  2. 02La CPU se mantiene, la GPU decae

    Compatible con que la tarjeta sea la que va caliente; una herramienta de sensores lo confirma. Su propia curva de ventilador, o la extracción de la caja.

  3. 03Las dos erráticas

    Compatible con algo más en la máquina. Un overlay, un grabador, un cliente de sincronización. La contención se ve como ruido, no como una forma.

Cada clase viene con una confianza declarada y el propio suelo de ruido de la medición. Cómo se lee la forma

Dónde se detiene un navegador

Lo que no puede decirte.

  • Sin tasa de fotogramas para tu juego: la etapa de GPU es una escena fija a resolución fija, comparable entre pruebas y máquinas, no contra un título concreto.
  • Sin temperatura para ninguno de los dos chips: la forma es la evidencia.
  • Sin el modelo exacto de tarjeta: el navegador informa una cadena de renderizador y oculta el resto a propósito.

Qué prueba elegir

Profunda, 9 minutos.

Una sesión es larga. La prueba profunda mantiene la CPU durante tres minutos y repite el pase de GPU tres veces, que es lo que hace falta para ver flojear una tarjeta.

Las tres son gratis. Se elige en la pantalla de configuración.

Preguntas

Tal como se preguntan.

¿Por qué caen mis FPS después de 10 minutos?
Uno de los dos chips alcanzó un límite y bajó. El test ejecuta cada uno bajo carga sostenida y muestra cuál perdió rendimiento y cómo: un deslizamiento es compatible con calor, un escalón con un límite de potencia, el ruido con otro programa. El arreglo depende de qué chip y qué forma.
¿Es mi CPU o mi GPU?
El informe da una cifra de decaimiento para cada una. La que cayó es la que hay que mirar; si la CPU se mantuvo y la GPU decayó, la refrigeración de la tarjeta es por donde empezar, y al revés.
¿Puedo arreglar las caídas de FPS sin hardware nuevo?
A menudo. Una curva deslizante responde a limpieza, pasta y flujo de aire. Una curva escalonada responde a un límite de potencia o a un modo rendimiento. Una curva errática responde a cerrar lo que sea que esté corriendo. La comparación antes/después muestra si el cambio funcionó.

Descubre por qué. 9 minutos, en la pestaña que ya tienes abierta.