El test en sí, el informe y el resto del sitio están en inglés por ahora.
Diagnosticar
Sesenta fotogramas, luego cuarenta. El contador dice qué. La curva dice por qué.
Una tasa de fotogramas que se apaga durante una sesión es un límite que se alcanza. El test carga la CPU y la GPU por turnos y muestra cuál se rindió, y cómo.
Lo que te dice el informe
Tres cifras, cada una con su lectura.
Decaimiento de CPU
%
La pérdida del procesador a lo largo de la prueba. La tasa de fotogramas de un juego sigue más de cerca el nivel sostenido de la CPU que su boost.
Tiempo por fotograma
ms
Tiempo medio por fotograma bajo una carga de rasterizado calibrada, con su ritmo. El stutter aparece aquí como varianza antes de aparecer en pantalla.
Decaimiento de GPU
%
La pérdida propia de la tarjeta gráfica durante su etapa. En una prueba profunda tres bucles dan una cifra de estabilidad del peor sobre el mejor.
El diagnóstico
La forma de la curva, leída para tu caso.
01La CPU se desliza, la GPU se mantiene
El procesador está limitado por la refrigeración y la tarjeta lo está esperando. Flujo de aire y una curva de ventilador, o bajar un ajuste que dependa de la CPU.
02La CPU se mantiene, la GPU decae
La tarjeta es la que va caliente. Su propia curva de ventilador, o la extracción de la caja.
03Las dos erráticas
Hay algo más en la máquina. Un overlay, un grabador, un cliente de sincronización. La contención se ve como ruido, no como una forma.
Cada clase viene con una confianza declarada y el propio suelo de ruido de la medición. Cómo se lee la forma
Dónde se detiene un navegador
Lo que no puede decirte.
- Sin tasa de fotogramas para tu juego: la etapa de GPU es una escena calibrada, comparable entre pruebas y máquinas, no contra un título concreto.
- Sin temperatura para ninguno de los dos chips: la forma es la evidencia.
- Sin el modelo exacto de tarjeta: el navegador informa una cadena de renderizador y oculta el resto a propósito.
Qué prueba elegir
Profunda, 8 minutos.
Una sesión es larga. La prueba profunda mantiene la CPU durante tres minutos y repite el pase de GPU tres veces, que es lo que hace falta para ver flojear una tarjeta.
Las dos son gratis. Se elige en la pantalla de configuración.
Preguntas
Tal como se preguntan.
- ¿Por qué caen mis FPS después de 10 minutos?
- Uno de los dos chips alcanzó un límite y bajó. El test ejecuta cada uno bajo carga sostenida y muestra cuál perdió rendimiento y cómo: un deslizamiento es calor, un escalón es un límite de potencia, el ruido es otro programa. El arreglo depende de qué chip y qué forma.
- ¿Es mi CPU o mi GPU?
- El informe da una cifra de decaimiento para cada una. La que cayó es la que hay que mirar; si la CPU se mantuvo y la GPU decayó, la refrigeración de la tarjeta es por donde empezar, y al revés.
- ¿Puedo arreglar las caídas de FPS sin hardware nuevo?
- A menudo. Una curva deslizante responde a limpieza, pasta y flujo de aire. Una curva escalonada responde a un límite de potencia o a un modo rendimiento. Una curva errática responde a cerrar lo que sea que esté corriendo. La comparación antes/después muestra si el cambio funcionó.