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レポートでわかること
3つの数値と、 それぞれの読み方。
全コアスループット
ops/s
論理コアごとに1ワーカーを、実行の長さだけ保持します。ピークがスペック表で、最後の5分の1があなたの書き出しです。
メモリ帯域
GB/s
1スレッドから、そして全スレッドから、さらにメモリへの往復。大きなタイムラインやRAW写真の成否はこの数値にかかっています。
一貫性
%
ウィンドウごとにスループットがどれだけ安定していたか。平均は良くてもカクつく機械は、平均が示すより長い書き出し時間になります。
診断
曲線の形を、 あなたのケースに合わせて読みます。
01維持
実行の全体を通してスループットがピークの数パーセント以内に留まりました。持続作業に対して冷却は十分です。アップグレードするなら安定性ではなく速度のためです。
02一段の落ち込み
電力制限です。デスクトップではマザーボードのデフォルトであることが多く、引き上げられます。ノートPCでは設計です。
03なだらかな下降
書き出しの長さの間に冷却が追いつかなくなっています。レンダリングの最後の1分は、最初より遅い機械で動いています。
どの分類にも、明示された確信度と、測定自体のノイズフロアが付いています。 形の読み方
ブラウザの限界
このテストでわからないこと。
- コーデックやGPUエンコーダーの数値は出ません。GPUステージはラスタとパストレーシングの負荷であり、ハードウェアエンコーダーのテストではありません。
- ストレージの数値は出ません。ドライブを正直に測定できるブラウザAPIはないため、スクラッチディスクの速度は試みません。
- メモリ容量は出ません。ブラウザが報告するのは帯域とレイテンシで、搭載量ではありません。
どちらの実行か
詳細, 8分。
書き出しは数分間続くので、ピークより安定レベルが重要です。詳細実行はそれを3つのウィンドウの中央値として測定し、ばらつきを明記します。
どちらの種類も無料です。設定画面で選べます。
よくある質問
実際に検索される言葉で。
- 書き出しの途中で遅くなるのはなぜですか?
- 機械が持続的な制限(熱または電力)に達し、開始時より低いレベルで落ち着いたためです。テストの曲線は、それがいつ起きたか、どの種類の制限かを示します。曲線が形を持たずノイズ状なら、書き出し中に別の何かがコアを取り合っています。
- 編集にメモリ帯域は重要ですか?
- はい。大きなフレームやRAWファイルをストリーミングするものすべてに重要です。メモリステージは1スレッドと全スレッドからの帯域、そしてメモリとキャッシュへのレイテンシを報告するので、遅い、あるいはシングルチャネルのメモリ構成は現れます。
- GPUエンコーダーをテストできますか?
- いいえ。GPUステージはラスタパイプラインとパストレーサーに負荷をかけ、カードが持続負荷で性能を保つかを教えてくれます。エンコーダーのスループットには、編集アプリケーション自身のベンチマークが必要です。