テスト本体、レポート、およびサイトのその他のページは、現時点では英語です。
レポートでわかること
3つの数値と、 それぞれの読み方。
CPUの減衰
%
最初の5秒と最後の区間の間で、プロセッサがどれだけスループットを失ったか。5%未満は正常です。15%を超えると、限界はシリコンではなく冷却にあります。
GPUのフレームペーシング
ms
校正済みのラスタ負荷におけるフレーム時間とその一貫性。カクつきはゲームに現れる前に、ここでばらつきとして現れます。
形
曲線
一段の落ち込みは電力予算の期限切れ。なだらかな下降は冷却の追いつかなさ。のこぎり波は、その2つの間を機械が往復している状態です。
診断
曲線の形を、 あなたのケースに合わせて読みます。
01一段の落ち込み
ブーストのタイマーが切れ、チップが持続電力制限まで下がりました。ほとんどのデスクトップでは正常です。制限を上げるにはファンではなくBIOSの設定が必要です。
02なだらかな下降
熱が勝っています。ほこり、乾いたサーマルペースト、排気のないケース。ファンカーブの調整と清掃で直るのはこの形です。
03のこぎり波
冷えて、ブーストし、制限に当たり、落ちて、を繰り返しています。多くは、ファンプロファイルが積極的なノートPCか、電力制限がブーストに近すぎる設定です。
どの分類にも、明示された確信度と、測定自体のノイズフロアが付いています。 形の読み方
ブラウザの限界
このテストでわからないこと。
- お使いのゲームのフレームレートは出ません。GPUステージは校正済みのシーンなので、数値は実行間・機種間で比較するもので、ゲームのカウンターとは比べられません。
- 温度は出ません。センサーを公開するブラウザはありません。曲線は結果を示し、HWiNFOは温度を示します。
- グラフィックスカードの正確な型番は出ません。ブラウザはレンダラー文字列を返し、それ以外は意図的に隠します。
どちらの実行か
詳細, 8分。
ゲームのセッションは長時間です。詳細実行はCPUを3分間保持し、GPUパスを3回ループします。ゲーミングノートPCが本当の安定レベルを示すにはこれが必要です。
どちらの種類も無料です。設定画面で選べます。
よくある質問
実際に検索される言葉で。
- 数分プレイするとFPSが落ちるのはなぜですか?
- ほぼ必ず2つのうちのどちらかです。プロセッサかグラフィックスカードが電力または温度の制限に達してクロックを下げたか、別の何かがコアを共有し始めたかです。持続負荷テストはこの2つを分けます。制限は形のある曲線として、競合はノイズとして現れます。レポートはどちらかを特定します。
- ブラウザのテストでゲーム性能を測れますか?
- 時間経過に伴うゲーム性能を決めるもの、つまり熱を持ったときにピークのどれだけを保てるかを測定します。特定のゲームのフレームレートは測れません。それにはゲーム自身のカウンターを使い、カウンターが落ちた理由にはこのテストを使ってください。
- バッテリー駆動と電源接続、どちらで実行すべきですか?
- バッテリーでプレイするのでなければ、電源接続で。バッテリー駆動ではほとんどのノートPCがより低い電力制限を適用し、レポートはバッテリー駆動の実行にフラグを付けるので、両者が対等に比較されることはありません。